?

Log in

No account? Create an account

Hitman: Contracts.Проходження. / Hitman: Contracts.Walkthrow

Рік випуску: 2004.

Гра складає собою набір різних місій-уривків з життя Хітмена (тут він зветься ще й Лисим) і дуже схожа на першу гру серії Hitman: Codename 47.

Практично усі локації розфарбовані у темних («нуарових», від фр. noir) тонах.

Проходжень може бути багато. Тут описаний мій варіант, увага акцентована на проблемних моментах проходження. Коли вдавалося, дії були тихими, у інших випадках – зі стрільбою.

Місія1: Asylum Aftermath

Лікарня. Ролик знайомить з «батьком» та «братами»-клонами.

Мета проста: вибратися з лікарні. У спецназівця добре перевдягатися. 

Поблукавши у пошуках головного виходу, мій персонаж зрештою вибрався по драбині за межі лікарні і сів у авто.

Місія 2: The Meat King's Party

Противний м‘ясний магнат проводить вечірку у себе на м’ясокомбінаті. Відповідно, локація переважно у червоних тонах.

1.Отже для початку Хітмен оглушив м‘ясника, перевдягнувся у його вбрання, потім зачинив м’ясний фургон.

2. перед входом поскидав усю вогнепальну зброю. Поруч з повіями та стриптизерками стола юрба гостей у масках. Охорона сказала «чисто» і пропустила.

3. Спочатку Хітмен  піднявся по сходах усередині бази і пройшов по апартаментах. У дальній кімнаті знайшов те, що було колись дівчинкою. М-да. Перша ціль виконана.

4. Спустився униз і у роздягалці перевдягся у форму слуги для носіння опіуму. «З‘явилось повідомлення, що адвокат (ціль№2) хоче покурити опіум. Проте у роздягалці трубки опіуму не знайшлося. Довелося йти у бар і брати трубку коло стійки.

5. З опіум.трубкою хітмен зайшов у кабінку до адвоката й зарізав того Ціль №2 виконана.

6. Придушивши гостя у піджаку, і взявши VIP-пропуск Хітман піднявся нагору. Вогнепальної зброї брати не можна – охорона може відкрити вогонь.

7. Нагорі довелося придушити охоронця і його пістолетом вбити м‘ясного короля (ціль№3 виконана) разом з повіями у ліжку. На шум вийшов другий охоронець і теж впав.

8. Вниз сходами і надвір (на вибір є 2 точки виходу.).

Місія3: The Bjarkhov Bomb.


Читати даліCollapse )


Частина 2 у скріншотах з коментарями.






Базове внутрішнє меню.
Read more...Collapse )

Centurion: Defender of Rome (1990)

Цього року, що відходить, виповнилось 20 років ще одній цікавій грі.
На мою думку, Centurion: Defender of Rome можна вважати за концепцією безпосереднім предком Rome: Total war. А якщо загалом - то і самої серії Total war.

На початку 1990-х здавалося, що певні ігри є шедеврами у своїх площинах. Але вже з середини 1990-х, на прикладі тих же 3D-шутерів, у яких все покращувалась графіка, стало зрозуміло, що індустрія комп. ігор переживає бурхливе зростання і прогрес за технічними параметрами триватиме. А розширення технічних параметрів розширює і простір для втілення нових задумів.

Буває, що автор довгі роки носить певний задум, а вже потім з'являється можливість його втілення.
Так само розробник цієї гри знайшов за допомогою тогочасних найкращих технологій втілення свого задуму про військову стратегію на тему Давнього Риму. Розробникам Rome: Total war вже залишалося вдосконалити і розширити такий задум.

Колись я думав, що проходження тут довге. Проте на практиці переконався, що проходження гри займає 1-2 доби.


Юнітів у грі два різновиди: піші і кінні. Стрілків зовсім не передбачено.
Ось битва на початку кампанії: у ваврварів примітивна тактика - вождь біжить спереду, гине, і більше за розміром військо у паніці тікає, зазнавши поразки.


Read more...Collapse )
Дуже багато спогадів пов'язано з цією грою.

Випущена 1990 року практично на усіх доступних тоді платформмах (у тому числі й на PC) ця гра здобула велику славу в усьому світі. Без перебільшення можна сказати, що це був шедевр свого часу. Жвава фентезійна аркада з гарною на той час графікою і приємною музикою стала однією з найперших зіграних мною ігор. Аркада були бойовою, так що деякі російськомовні ігрові оглядачі навіть називали її "лідером по розбиванню "гарбузів" до виходу Doom". Звісно, це певне перебільшення, бо серед аркад була дуже популярна серія Double Dragon, a перед Doom'ом був також  не м'який  Wolf 3D.

Сінгл-режим, як ви розумієте, я проходив не раз. Про нього можна вести окрему розмову, якщо буде час.

Але вашій увазі хочу запропоновувати набагато важчий у проходженні режим дуелі (Duel)
За допомогою однієї з останніх версій програми DoSBox мені вдалося записати своє проходження.



Щоб менше навантажувати клавіатуру я вибрав швидший спосіб проходження. Він грунтується на тому, що з лівого боку файт-сцени унизу зліва та угорі зліва є своєрідні "дірки", крізь які можна швидше знищити супротивників. Особливо це допомагає проти "босів", та коли супротивників багато.

Така тактика, до речі, добряче допомагає і у проходженні single-режиму.

Коли проходив сінгл-режим, то зробив для наочності цього принципу скріншот, де зображено цей же майданчик:



Як видно зі скріншоту, найкраща порожнина для знищення врогів саме зліва унизу.

Як показує це відео, записане місяць тому, маю ще порох у порохівницях (бо років 5 не торкався улюбленого шедевру), та і досвід не втрачений.

Так траплялось, що і 17 років тому, і цього року - постійно попадалася усічена версія дуелі - тобто до моменту "Please Insert Disk 2. Press Enter". Де брати той міфічний диск у 1990-х гадки не мав. Судячи з усього, це "приставкова" спадщина цієї гри.

Хто захоче подивитись повну дуель, я знашов на Youtube зовсім повне проходження (те саме + декілька додаткових рівнів): http://www.youtube.com/watch?v=wYhJqZF2mxs  З автором цього проходження ми незалежно один від одного дійшли схожих варіантів просування.

Таке от славне ретро.








Масяні було сумно сидіти в офісі. Хотілося поїхати у теплі краї відпочити, але не вистачало грошей. Тому вона вже збиралася просидіти відпустку на роботі.

Аж тут Хрюндель запропонував з'їздити на Гаваї - попрацювати тимчасово барменом, а у вільний час відпочити.
Що було даліCollapse )
Незабутнім годинам, проведеним за CS, присвячується

Ти ж мене підманула (Counter-Strike версія)


“У assault, – Ти казала
Входів в бункер є чимало”.
Та куди я не полізу –
Нищать мене зверху й знизу.

Приспів (виконується після кожного куплету):
Ти ж мене підманула,
Ти ж мене підвела,
Ти ж мені у Counter-Strike
Та й пограти не дала.

Ти сказала: “у aztec‘у
Відпочинок як в Артеку”.
Ледь ступив я на місток –
Не зібрав своїх кісток.

Ти казала: “У воді
Тобі кулі не страшні”.
Я пірнув і трупом став –
Опонент туди шмаляв.

Ти сказала: “на deathmatch
Куди хочеш, туди й скач”.
Поскакав й одразу ліг –
Б‘ють “слони” там навідліг.

Ти казала: “Купи флеш.
Так ти довше проживеш!”
Я купив і мертвим впав –
Снайпер здалеку стріляв.

Читати вірш даліCollapse )
Вірш, колись придуманий мною за мотивами відомого твору Михайла Петренка:

Дивлюсь я на небо та й думку гадаю:
Чому не spectacor, чому не літаю.
Задумався міцно та й перестав,
І далі по мапі собі почвалав.

osokor_ua 2005 (c)
"Brothers in arms: 3 days in hell". Проходження від osokor_ua .

Оскільки у Інтернеті про цей адд-он мізерно мало інформації, вирішив викласти
Скріншотів у своїх найближчих архівах не знайшов, то хай буде так.

Проходження "Brothers in arms: 3 days in hell" (Брати по зброї – 3 дні у пеклі).

Читати даліCollapse )

Брюсельський тачдаун

Добре, нехай симулятори в більшості не настільки захопливі як шутери чи стратегії, проте для певного кола людей вони є не менш динамічними і цікавими. Що може бути крутішим як сидіти в кабіні аеробуса чи морського лайнера і спостерігати за одночасною роботою десятків життєво-важливих приладів?

На цьому відео я керую Боїнгом-747, рейс Дублін-Брюсель. Я зафіксував деякі цікаві моменти та несподіванки, що трапляються під час польоту. Наприклад (саме цей момент я, нажаль, не зафіксував на відео), помилка диспетчера ледве не призвела до аварії: заходячи на посадку я "випадково" побачив на злітній смузі авіалайнер, що готувався до зльоту, хоча мені вже було дали добро на посадку... Диспетчер в останню мить наказав заходити на наступний круг... А на підльоті до аеропорту я несподівано потрапив у якусь димку (погода у грі поновлюєтся з інтернету в режимі реального часу). Проте приземлився благополучно.



Велике значення у цьому світІ мають корчми. Крім найму окремих вояків у них можна продати ясир, знайти собі компаньйона та претенента на трон. Зазвичай, одночасно у корчмі небагато народу, але траплялись і винятки:


Слухати даліCollapse )

Profile

UA Gamer Logo
ua_gamer
Басні українських гамерів

Latest Month

June 2012
S M T W T F S
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930

Syndicate

RSS Atom
Powered by LiveJournal.com
Designed by Lilia Ahner